Retemu közvélemény kutat ás

2013. október 18.

Google form

Az oldal új és régebbi látogatóinak, olvasóinak közvéleménykutatása az oldal jelenlegi és leendő tartalmaival kapcsolatban, értékelés, véleménynyilvánítás.

Kérek mindenkit, hogy töltse ki saját véleménye szerint, az igazságot nem elferdítve kritikákat is megfogalmazni :)

Gépismertető- Keleti gépek II.

Folytatjuk a keleti gépek rövidebb ismertetőit...

Bandai gépek

Az 1950-es alapítású japán játék- és videójáték cég, amely több konzolt fejlesztett és adott ki a hetvenes évektől. Itt nem mindet vesézzük ki (az újabb, komolyabb gépeik külön posztot érdemelnek).

Bandai Super Vision 8000

A hetvenes évek második felében a cég Pong-klónokat (ugye a gyári programozású kazetta/cartridge nélküli, Pong játékra épülő különféle konzolokat értve ide) gyártott a TV Jack sorozat (2 év alatt 6 különféle változat) részeiként. Ezen sorozat utolsó tagja a TV Jack 8000 volt 1979-ben, de Bandai Super Vision 8000 / Bandai TV Jack Micro Computer System néven került forgalomba.
A konzol fejlesztését a Logic Systems International (L.S.I) segítségével végezték, céljuk egy programozható konzol létrehozása volt. Ami azt illeti ez volt Japánban az első programozható konzol, hiszen a szigetországban a Pong változatok eleve később jelentek meg (így a fejlesztettebb konzolok is).

super8000.jpgKorához képest nem volt gyenge gépnek mondható, hiszen egy (Z80-klón) 8 bites NEC processzorral, 3 csatornás AY-3-8910 General Instrument hangképző chippel rendelkező gép volt, 256 x 192 felbontást tudott megjeleníteni 16 színnel. A két kontroller mellett volt lehetőség billentyűzet csatlakoztatására is. Hasonló képességű hardveregységek a későbbi MSX gépekben fordultak elő.


Csak 7 játékprogram jelent meg rá, ebből egy játék volt kapható a konzollal - a korabeli magas ára miatt nem volt addig se kelendő, amíg lekerült a boltok polcairól.

A Bandai helyi forgalmazója volt a nyolcvanas évek elejétől a Vectrex, Intellivision, Emerson konzoljainak, így ezen hardver gyártását ezek is lassították a végső leállításig, ami nem sokkal több mint egy évet később volt.

Tovább

Poén- Sonic boom

sonic_boom_1381047295.jpg_700x924

Tallózva az interneten, két dologra bukkantam. Az egyik egy poénos Street Fighter 2/Sonic kompozíció a maga módján - ez a poénposzt alapja (forrás: tursy.deviantart.com).
A másik pedig, hogy jövő év őszén új animációs (tehát nem szimpla rajzfilm) vígjátéksorozat jelenik meg Sonic Boom néven. Ez egy 52 darab 11 perces részből álló gyermeksorozat lesz a Cartoon Network, a Sega és a készítő, a Genao Productions együttműködéséből.

Az említett két dolognak nincs köze egymáshoz :D

Szerkesztő kerestetik!

A RetEmu blog a gyakoribb tartalomfrissítés érdekében szerkesztő/cikkírót keres, aki hetente legalább egy-két hírrel, ismertetővel, friss videóval, érdekességgel szolgálná ki az olvasókat.
Megjegyzendő, hogy szerintem egy blog tartalmi értékét a posztok minősége, és nem az özönvíz-szerű, Facebook, tumblr, twitter oldalakra való hírfolyam-szerű bejegyzések adják meg. Így ezektől általában én tartózkodtam, de bizonyos mennyiségben és korlátok között feldobhatja az összképet.


Természetesen ha a bővebb, tartalmasabb írásokat érzed magadénak, és ilyeneket írnál, az akár még jobb is lehet (hiszen a blog eddig is részben ezeket helyezte előtérbe). Az eddig megismert rovatok (lásd oldalt a kategóriákat) és témák kellően lefedik az oldal témarendszerét, de egyéb idevágó, érdekes megoldásokra nyitott az oldal.

Én magam is folytatom természetesen az oldalt, ahogy időm és energiám engedi, ellenben a gyakoribb posztok nem ártanának, ezért is a felhívás :D


Mellékesen még van kiadó hely az oldal Facebook-csoportjának szerkesztői, tartalmat hozzáadó posztjára (ide helyezve a fentebb említett hírfolyam-dolgokat), illetve keresünk még egy, blog.hu sablon szerkesztésben kiigazodó embert, aki az oldal kinézetének javításában segítséget nyújtana.

Névjegy- Construction kits

Construction kits, avagy játékkészítő programok (egy játék készítése szerintem nem minősül játéknak). Manapság, az indie játékok és a különféle programnyelvek és játékmotor-választék (game engine) figyelembe vételével már korántsem olyan limitált a hobbista játékkészítők dolga, mint régen.

Nem jelent meg olyan sok játékprogram (persze azért volt) a kereskedelemben, amelyet ilyen programokkal hoztak létre, de kreatív emberkék eltölthették vele az idejüket. És hogyan? Nos, ezen a téren fogunk néhány információt megosztani, bár szinte biztos hogy ki fog maradni valami.
(A programozási nyelveket és a csak egy játékhoz való pályaszerkesztőket (pl. Bard's tale construction set) nem vesszük bele, valamint a DOS éra előtti időszakra korlátozódunk- esetleg egy kiegészítő posztban ezekre is kitérünk.)

Bár a téma beleférhetne a műfajmustra rovatba is, mégis ide kerül. A műfajmustra maradjon meg játékoknak (még ha nem is gyakori a poszt belőle).


EAMON (The Wonderful World of Eamon)

eamon.jpg1980-ban íródott szöveges kalandjáték Apple II, Atari gépekre. Érdekesség, hogy ingyenes volt (public domain), így Apple csoportokban és barátok közt terjedt (ahogy az szokás volt PD programoknál).

Nem is a későbbi értelemben vett játékkészítő program, mivel a fantasy környezetű játék moduláris szerkezetű volt. Az alapjáték köré a felhasználók építhettek történeteket, kiegészítő csomagokként. Az alaplemez egy "főcsarnok" nevű helyet és egy rövid kalandot tartalmazott.

A játék indításakor alapvető tulajdonságokat határozhattunk meg, és a különálló kalandokba tölthettük be a játékost. Az Eamon dungeon designer lemez segítségével lehetett létrehozni az egy vagy kétszavas szövegértelmezővel működő (egyes esetekben grafikát is tartalmazó) kalandjátékokat - az Applesoft BASIC segítségével az eredeti programot is "bővíteni" (inventory, parancsok, ellenfelek) lehetett, így jött létre különféle minőségű, több, mint 200 játék a programhoz. Ennek egy fejlettebb változata megjelent később Swordthrust néven, de az már nem tudott ilyen sikert felmutatni.

Tovább

Hekkelünk és emulálunk- MVGS 2 Dream station

Multi Video Games System Cabinet- 30 retró konzol, 75 választható kontroller, 2 játékos mód.

Egy gépben minden, PC-n, emulációval és kezelőfelülettel - a lényeg a cserélhető 75 kontrollerben van, amelyeket egyedi adapterrel rengeteg gép irányítására tett képessé (link) Patrice Daubaire (link).


Tehát a videóban Atari 2600, Atari 7800, Atari XE, Videopac, Sg-1000, Colecovision, Master System, Megadrive, Mega CD, Famicom, NES, Super Famicom, PC-Engine, Turbografx 16, Supergrafx, PC-Engine CD, Neo Geo játékokból láthatunk működést. És akkor a többi (kontrolleres linken) platformról nem is beszélve - a videó egyértelműen az univerzális kontrollerek reklámozására készült.

Névjegy- Hirdetések és reklámok II.

Folytatjuk hirdetési reklámrovatunk...

- A régi hirdetésekben gyakran éltek a családi képpel: a családi szórakozást próbálták hirdetni azokkal az eszközökkel, amelyekkel előbb-utóbb úgyis a gyerekek fognak játszani:)
Több esetben olyan szuper hibákat is vétettek, hogy azt "öröm" volt nézni - vajon hány hibát vesztek észre az alábbi Nintendo reklámon? A megfejtés a linken olvasható el, ha úgy érzitek, megtaláltátok mindegyiket (link).

neswrong.jpg

Tovább

Gépismertető- Keleti gépek I.

Jelen gépismertetőben - ismertetőtípusban (amely több gépről is fog szólni) a kizárólag a világ "keleti" felén megjelent és ott (jobban) ismert konzoljait, elektronikus játékaiból szemezgetünk.
A nagyobb névvel rendelkező hardverek (lásd a korábbi MSX írást) természetesen majd külön posztot kapnak- pláne, hogy ezek a cégek több esetben inkább számítógépeket készítettek. De a kevésbé neves gyártó/számítógép kapcsolódások még elférnek itt is...


Epoch corporation gépek

Az Epoch Co. Ltd. egy 1958-ban alakult japán játékcég, amely LCD "kvarcjáték"-okat, valamint különféle Japánban ismert témában (Doraemon, Sylvanian Families) játékokat készítettek bizonyos konzolokra. De inkább az egyik (!) első japán videójáték-konzol, az Epoch Cassette Vision (1981), és az egyik legelső kézikonzol, az Epoch Game Pocket Computer (1984) érdemel itt említést.

De még előtte megemlítésre kerülnek a TV baseball, TV block, TV Vader pongjáték változatok is. Ezek a Casette Visiont megelőző TV-játékok, a Pong gépek családjából - vagyis a Pong-megvalósításra épülő játékokat tartalmazó gépek.

TV Baseball (1978): a Japánban népszerű baseball játék korai játékátirata - nagyon egyszerű két játékos konzol. Az egyik eldobja a labdát, a másiknak pedig el kell ütnie az ütővel. Végül is egy játékos, csak a labda indítását nem gép, hanem egy másik ember végzi:)

TV Block (1979): ez a fejlettebb gép nem más, mint az Atari Video Pinball japán változata. 7 különféle program található meg benne, a flipper és a faltörő + kosárlabda játékok változatai (mint az eredeti esetében).

TV Vader (1980): nem, nem Darth Vader, hanem a Space in(vader) névből eredő elnevezés. 4 különféle Space Invaders klónt tartalmazó gép.

epochtvbase.jpg epotvblock.jpg epotvvader.jpg
TV Baseball TV Block TV Vader

Tovább

Poén- Singing with computers

James Houston (link), aki egy animátor/rendező (link), nem olyan régen elkészített egy munkát Polybius címmel - amelyben Julien Corrie szerzeményét adja elő Sega megadrive, C64 gépekre, floppymeghajtókkal és merevlemezekkel uniszónóban- MIDI segítségével persze :) A téma: elköszönni a múlttól...

Hasonló egy korábbi videója is (link), még 2008-ból, amikor egy ZX-Spectrum, egy szkenner és egy dotmatrix nyomtató segítségével adja elő a Radiohead Nude című számát.

Project Firestart vendégposzt IDDQD

Project Firestart az IDDQD blogon

Az IDDQD félkomoly, de mégis remek játékblog méltán népszerű Heti retró rovata (amely nevéből adódóan a számítógépes retró játékokkal és néha hardverrel foglalkozik) ezen a héten vendégposzttal jelentkezett. A Project Firestart C64-es játék ismertetőjét írtam meg, és került posztolásra. Olvassátok, és ha még nem ismeritek az IDDQD oldalt (miii....?), akkor rakjátok be azt is a könyvjelzőkbe! :D

Névjegy- Hirdetések és reklámok I.

Mivel külön rovatot nem szándékoztam nyitni a témasorozatnak, miniposztként a Névjegy rovatban lesz elhelyezve: régi számítógépek, konzolok, játékgépek, játékok, programok hirdetései "plakát" és videó formájában. Megpróbálok mindig érdekesebbeket kiválasztani, amelyek az akkori hirdetési módszereket, illetve az akkor és most is furának történő megoldásokat prezentálják.

A több mint száz évvel ezelőtt alapított (1883) játékcég, a Parker Brothers amelynek pl. az eredeti Monopoly, Risk, Clue játékokat is köszönhetjük, a nyolcvanas évek elején foglalkozott játéktermi gépek otthoniakra való átirataival is, pl. az említett Monopoly, a híres Frogger vagy egy-két Star Wars játék.

parkerstar.jpgparkerfrog.jpg


A plakátok témái: felnőtt dolgozó emberek is válhatnak esténként játékfüggővé, átalakítva személyiségüket:)
Persze válhattak anélkül is játékfüggővé, mint az ezen a VIC-20 videón is látható (link)

Amikor számos platform és gyártó volt a piacon, szokássá vált a más gépekhez való hasonlítás, a másik leszólása, nem egyszer külön kampány is épült rá. Ennek egyik példája a Commodore 128 egyik reklámja 1985-ből, amikor az Apple IIc géppel kerül "összehasonlításra".

A kilencvenes évek "Benetton-színvilágát" idézik az alábbi Gameboy pocket és a Nintendo Play it loud! (fiatalos Nintendo image kampány) hirdetései:

gameboypocket.jpg gameboypocket2.jpg

Hekkelünk és emulálunk- PaperDude VR

A Globacore (link) nevű interaktív multimédiás alkalmazásokkal (is) foglalkozó cég ötvözte a nyolcvanas éveket a jövő technológiájával: Egy Kinect mozgásérzékelő kiegészítővel, egy Oculus Rift VR szemüveg/fejfedő, és egy KickR szenzorral szerelt kerékpár segítségével létrehozták a Paperboy játék VR változatát.
A videóban látható, hogy a haladás a kerékpárral, a tájékozódás a szemüveggel, az újságok célbajuttatása pedig a megfelelő célzással és kézmozdulatokkal valósítható meg; a kerékpárra szerelt szenzor a hajtás sebességét figyeli.

Klónsereg- Sega Megadrive I. rész

Több, mint 1 évvel az első és eddigi egyetlen Klónsereg rovatbéli poszt után következzen ismét egy ide tartozó poszt, ezúttal néhány évvel későbbről (bár a klónok tekintetében több az, mint néhány).

Hogy a posztok gyakoriságát valamilyen szinten megnöveljem, úgy döntöttem (még korábban, lásd a Műfajmustra, illetve a Boretró rovatok esetén), hogy amennyiben a téma megengedi, két részre osztom az írást. Lásd itt is.

Sega Genesis, avagy ahogy Európában is ismerik; Sega Megadrive. Több tucat millió példányban eladott konzol, amely első hivatalos kiadása már 1988-ban megjelent, hogy világszerte számos hivatalos és nem hivatalos változatában váljon elérhetővé (kb. 1999-ig hivatalosan, de akár 2005-ig sem tűnt el - nem hivatalosan).

A klónsereg posztban a hivatalos (licenszelt) változatok is megemlítésre kerülnek, de leginkább csak a Megadrive 2 / Genesis 2-3 utáni változatok (kb. 1997 után). Nem teszünk különbséget (de általában megemlítjük) a chipre integrált, emulált vagy a hardvermásolt változatok között.
Ezeken kívül persze a totálisan kalóz/gyagyi változatokról lesz megemlékezés. Legjobb tudomásom szerint a kisebb piacokon előforduló ilyen gyártmányokból sehol nincs teljes lista (hogy is lenne), de nagyon sok van...

Jelen rovatban nem lesz túl sok Megadrive más országokból, nincs Amstrad Mega PC, Sega Teradrive, Mega-Tech, Sega Multi-Mega, vagy Wondermega, és egyéb kreálmányok. Bőven lesz még ezekről is szó a Megadrive gépismertetőjében, oda is hagyni kell :)

Tovább

Zenemlék- The Bitmap Brothers

Most nem konkrétan egy játék zenéjéről, hanem egy olyan fejlesztőcsapat játékainak zenéiről lesz szó, amely csapatnak több kellően ismert vizuális- és audioélményt is nyújtó játék fejlesztése írható a nevére. Az adott fejlesztőgárda neve talán nem cseng ismerősen, de ahogy azok a bizonyos melódiák felcsendülnek, biztos leesik majd a tantusz :)

A fejlesztők The Bitmap Brothers néven (Steve Kelly, Mike Montgomery és Eric Matthews) 1987-ban alakultak meg Angliában, hogy különféle stílusú jól megszerkesztett játékaikkal emlékezeteset alkossanak a 8-16-32 bites korszakban, az egyik híresebb Amiga/Atari brit fejlesztőbrigádként.
Szakítva az addigi "hagyománnyal", játékfejlesztőként már a kezdetekben kellő felhajtást generáltak maguk körül, hogy az akkor még nem megjelent játékaikat kellően keressék majd. Nem csak fejlesztőként akartak szerepelni, hanem híres fejlesztőként - akkoriban minden hírnevet a kiadók szereztek meg, nem igazán törődtek azzal, hogy kicsoda csinálta a programokat, a kiadó neve adott el mindent - sőt ugye a kiadó vezetői üzletemberek voltak, többször nem értettek igazán a dolgokhoz, a lényeg számukra a pénzbevétel volt.
Később 1990-ben mondjuk ők is karöltve egy kiadóval új céget alapítottak saját játékaik (és remek egyéb játékok) kiadására Renegade Software névvel. Áldásos tevékenységüket 1995-ig végezték, amikor (illetve 97-ben) egy másik cég megvásárolta a kiadót.
És bár PC-re is fejlesztettek (legutolsó új játékuk 2003-ban), azok nem érték el a korábbi sikereket - ez idő tájt kezdték átportolni régi híres játékaikat iPhone, iPad, Android platformokra.

Jelen írásban az 1996 előtt kiadott sikerekre térünk ki, amelyek zeneileg is jónak mondhatóak (az egyik első cég volt, amely játékában licenszelt külső zeneszámot használt fel). Bár ami azt illeti, a kritériumnak szinte az összes (itt felsorolt) ekkori játék megfelel. A nem szereplő játékok nem hiányosságok, hanem a rovat kritériumának nem felelnek meg teljes mértékben.

Xenon sorozat

xenon.jpgA fejlesztők első kiadott játéka (1988. január) a Xenon névvel ellátott shoot'em up. Elsőnek Atari ST gépre adták ki, de ezt gyorsan követték az Amiga, C64, ZX Spectrum, DOS, MSX, Amstrad CPC változatok. Eredetileg Kelly X néven készült, de az Atari ST béta-változatának kiszivárogtatása után ezt megváltoztatták Xenonra.

A pletykák szerint pont a kiadó volt a kiszivárogtató - de lényeg, hogy első játékuk remek volt, sikeres a vásárlók és a kritikusok irányában is.

A négy szintes játékban nem csupán űrrepülővel, hanem tank módba váltva a talajszinten is harcolni lehetett- a többi átlagos shoot'em up játékkal szemben több irányban is mozogva.
Atari gameplay (link)
C64 gameplay (link)

Miután szerepelt a Get Fresh gyermek-ifjúsági műsorban, mint telefonon át játszható változat, még sikeresebbé vált.

Tovább

Névjegy- C64 és Amiga vírusok

Talán egyesek nem is tudják, de még ezeken a gépeken is léteztek vírusok (vagyis írtak rájuk), amelyek a manapság ismert vírusoktól kisebb-nagyobb mértékben különböznek, de hatásmechanizmusuk azonos: apró méretűek, rejtett állapotban céljuk a fertőzés továbbvitele (vagyis más hordozókra átkerülni), kártékony tevékenység a fő céljuk, amelyet kisebb-nagyobb mértékben valósítanak meg.
(A mai számítástechnika kártékony programjai közé tartozó vírusok ritkábbá váltak - helyettük a gazdagépek biztonsági réseit kihasználó férgek, illetve az adatok megszerzésére irányuló kémprogramok a "divatosabbak").

C64 vírusok

A C64-en csupán egy maroknyi (ebből háromról írunk) kártevő vírus garázdálkodott, leginkább lemezeken fertőzve.

A kezdet 1985 környékére tehető, amikor valószínűleg egy német hacker-csapat létrehozta a BHP nevű vírust (a nevét elvileg a Bayerische Hackerpost számítógépes klubról kapta), amely még a kezdetekben nem volt kártékony, de a többi téren kiérdemelte a vírus megnevezést: rejtőzködve futott, célja volt a terjedés/fertőzés.
Ezt pedig a 64 user magazin cikkére készült, amelyben kijelentették, hogy szerencsére a C64-re nem lehet vírust írni...

Tovább
süti beállítások módosítása