Elérkeztünk a téma harmadik posztjához, ahol a Nintendo korabeli megoldásairól ejtünk pár szót.
Teleplay modem (+ Sega Edge-16)
A Teleplay modemet alapjául szolgáló első prototípust Ayota modem néven Nolan Bushnell (az Ataris) és Keith Rupp készítette, de a 300 bit/mp sebességű átviteli sebessége 1992-ben nem igazán volt elég a NES grafikájának továbbítására.
Később, már csak a Keith Rupp által alapított cég fejlesztette tovább a Teleplay modemre keresztelt hardvert, amelyen már 2400 bit/mp átviteli sebesség volt elérhető. Sőt a Super Nintento és a Sega Genesis kompatibilitásra is figyelni akartak- például a platformok közötti játékokhoz.
A cél tehát nem simán letölthető játékok használata, hanem a játékosok közötti kapcsolat teremtése volt- illetve beépített billentyűzet csatlakoztatási lehetőséggel, kezdetleges böngészési felülettel is rendelkezett. Azonban egyik cég sem tette hivatalossá a kiegészítőt, illetve nem fejlesztettek rá programot - a három cégen belüli játék meg sem jelent.
A Sega az AT&T társassággal próbálkozott ilyen irányú fejlesztéssel- (Edge-16, 48000 kbps) bár abból sem lett semmi, hiszen az előfizetési rendszerű szolgáltatással (szerverekkel, vagy közvetlen kapcsolattal), a már kiadott játékokkal való kompatibilitásával, vagy a mentési lehetőséget biztosító memóriakártyákkal operáló rendszert kevesebb, mint egy évvel a hivatalos bemutató után magára hagyták.
Az AT&T szerint a 16 bites korszakra történő fejlesztés kissé már veszélyes... később a Sega is a 32 bites korszakra koncentrált (1994), részben a 32X, részben a Sega Saturn tekintetében.
Erről tudomást szerezve a Teleplay fejlesztői és befektetői a versenytől "megijedve" megpróbálták idő előtt, illetve hivatalos licensz nélkül árusítani a modemet- nem is fogyott belőle, így egy éven belül be is fuccsolt az egész ötlet.