Vendégposzt a 30 éves Amigáról

2015. július 24.

IDDQD- 30 éves az Amiga

A tegnapi jeles napon vendégírással emlékeztem meg az IDDQD blog keretein belül a 30 éves Amiga 1000 (és így az Amiga számítógépek) születésnapjának tekinthető július 23-áról.

A poszt anyaga részben a már itt megjelent Amiga 1000 gépismertető (link) és a e hónapban megtartott Amicon Anniversary rendezvényről írt beszámoló (link) anyagát használta fel, de az ismertető rész kb. másfélszer hosszabb lett.

Vagyis aki még esetleg nem olvasta, nyugodtan tegye meg, megéri! :D

AmiCON 30th anniversary

A címben szereplő rendezvényt az Amiga (Amiga 1000) számítógép születésnapjának 30. évfordulójára, július 23-ra (illetve itt 25-re) tervezték, de a helyszín (Csokonai művelődési ház) programütközése miatt július 11. lett az új időpont. A 30 éves évfordulóra időzített eseményt ADSR (Mári Zsolt) szervezte számos segítővel, köztük pl. a helyszínnel szoros kapcsolatban álló SakmaN (Szakács Gábor) személyével, aki ugye a Retro kiállítás főszervezője is
Ezen az évfordulós eseményen vettem részt én is, és bár nem tudtam végig maradni, a többi látogató és résztvevő kép- és videóanyagát felhasználva megpróbálunk visszatekintést adni a retemu.blog.hu posztjai között is.

Az AmiCon a magyar Amigások évenként egy-két alkalommal megtartott, családias hangulatú találkozója (képek, infók itt: link).
A név az Amiga Connection rövidítése, de csak a rövidített formát használjuk. Kezdetben az AmigaOS4 és az AmigaOne felhasználók találkozójának indult 2007-ben, de hamarosan "összamigás" találkozóvá vált, amit a jó hangulatnak köszönhetően a MorphOS-Pegasos és a classic vonal hívei is szívesen látogatnak. A találkozó házigazdája Lázár Zoltán alias "Lázi".

(amicon.hu)

A rendezvényen több féle Amiga gép és konfiguráció kiállítása mellett néhány előadás, demoshow és zene/grafika/demo verseny volt látható. Először néhány képpel áttekintjük a helyszínt és a látványvilágot, a fényképek készítőjének, Leeroy-nak szíves engedelmével.

amicon30_1.jpg amicon30_2.jpg
Amiga, így szimplán Amiga CDTV épp üresben, mellette Amiga 1200
amicon30_3.jpg amicon30_4.jpg
Demók futtatása folyamatban Képdigitalizáló, hangdigitalizáló, lásd egyik videót
amicon30_5.jpg amicon30_6.jpg
Ingyen Amigás újságok a múltból, külföldről Szörnytorony, ami épp nem működik
amicon30_7.jpg amicon30_8.jpg
Amiga CD32, Cannon Fodder Amigás sorminta (A500+, A500, CD32, CDTV)
amicon30_9.jpg amicon30_10_1.jpg
Amiga rajzolásra, Deluxe Paint oktatóVHS Eladó ramok, tesztelésre

 

Tovább

Zenemlék- 64-es versenyek II.

A versenyzős játékok Commodore 64-en (is) megjelent példáinak felsorolása következik - és mivel Zenemlék a rovat neve, azokról lesz szó, amelyek emellett zeneileg sem kutyaütők :)

Super Hang-On

A SEGA 1987-es játéktermi játéka (az 1985-ös Hang-On folytatása) annyira sikeresnek számított, hogy a nyolcvanas évek végén megjelent Megadrive, Amiga, Atari, Amstrad, Spectrum, C64 platformok mellett később új kiadásban megjelent pl. Xboxra (a Live Arcade keretein belül), Wii konzolra (Virtual Console) és Nintendo 3DS platformon is a 2010 után. De itt ugye a C-64 verzióról (gameplay) lesz szó, lássuk-halljuk...

Az eredeti és több másik változathoz hasonlóan itt is 4 zeneszám közül választhatunk (link) a játékban, ezek ennél a változatnál a következők: Dirt Track (link), Sunset Rider (link), Wheel spin, Pumping Gas - elég egyértelmű elnevezéssel, hová is tartoznak :) Ezeket Steve Barrett szerezte a C-64 port száguldásai alá:

Remixek általában az eredeti változatból, vagy a Megadrive változat zenéiből vannak (Winning run, Outride a crisis, stb.), de egy-kettőt ide linkelünk (link) (link) (link) (link)

Tovább

Szavazás nyárra

Mivel még nem próbáltunk közvetlenül szavaztatni az olvasókkal, most erre is sor kerül- vagyis, hogy melyik téma az, amiről a legtöbben olvasnának szívesen- minél előbb. A címmel nem azt sugalljuk, hogy a nyár végéig tart a szavazás, hanem hogy a nyáron mi legyen a felhozatal :)

A szavazás hűlt helye :D

(Azt hiszem, hogy csak bejelentkezett blog.hu azonosítóval lehet szavazni- ennek hiányában pl. a Facebook-poszt alatt is megteheted kommentben a RetEmu FB-oldalán)

Zenemlék- 64-es versenyek I.

Ha nem lett volna már a címadásból egyértelmű, jelen posztba olyan C-64 játékok zenéi kerülnek be, amelyekben versenyezni kell; autó, motor, bármi is az, csak verseny legyen a dologban :) Ha tudtok olyat, ami ilyen kritériumok mellett kimaradt a listából, írjátok le kommentben!

Jelen válogatás kb. egy tucatnyi játékról szól két részben az alábbiak alapján, de nem csak kizárólag:

- versenyzésről szól
- létezik C-64 változat a játékból
- nem a játékmenet, hanem a zenei megvalósítás a fontos
- ha elérhető ilyen, a C-64 változat zenéje legyen a remixek, feldolgozások alapja

Out Run-sorozat

Talán nem is kezdhetnénk mással, mint az egyik legismertebb autóversenyzős játékkal ezen a platformon, vagyis az Out Run-játékok C-64 gépen megjelent változataival. A SEGA autóversenyzős sorozata 1986-ban indult útjára még játéktermi gépen, majd ezt követte az elkövetkező néhány évben több más rész. Az első Out Run körülbelül egy tucatnyi platformon (pl. Game Gear/Megadrive, ZX Spectrum, C-64, MSX, Atari ST, DOS... link) jelent meg az eredeti változatot követően.

outrun.gifA poszthoz tartozó C-64-es változat 1987-ben jelent meg az USÁ-ban, majd egy évvel később Európában is, sőt létezett egy speciális kazettás változat is, amely tartalmazta a játéktermi változat zenéjét is, Hiroshi Kawaguchi szerzeményét. Egyes számok a későbbi Out Run változatokban is megjelentek, számos remix a kilencvenes/kétezres években megjelent részekből táplálkozik, így a felsorolásokban átfedések előfordulhatnak.

 

Tovább

Júniusi szünet

A blog júniusban a korábbiaknál (egy-másfél hetente új poszt) is ritkábban fog frissülni, részben pihenési célból, részben pedig másik személyes hobbim időleges előtérbe helyezése miatt.

Nem mondható biztosra, hogy egy bejegyzés sem fog születni (talán már volt ilyen az elmúlt években), de az sem, hogy ezen kívül egynél több lesz még.

ratiofix.png

(az MSX monoszkóp valódi programból való, de annyira ideillik:) - link)

Gépismertető- Korai generációk II.

Coleco

colecotablegalaxian.jpgA korábbi részben megismert Coleco a nyolcvanas évek elején (miután megtapasztalta a PONG-gépek iránti érdeklődés jelentős visszaesését, ami majdnem a csődbe vitte) új irányba fordult: asztali elektronikus játékokat kezdett készíteni, vagyis mai összefoglaló kifejezéssel kvarcjátékokat (persze ez a technikai elnevezés nem minden esetben állja meg a helyét).

Ezen a téren háromféle kategóriával rukkoltak elő (1978-1985): a játéktermi játékok (pl. Donkey Kong, Galaxian...) miniatürizált változatával (link), a különféle sportjátékok kétszemélyes változataival (Head to Head-sorozat), illetve bizonyos oktató jellegű kézikütyükkel.

A Head to Head sorozat később kapott egy egyesített játékkonzolt, Head to Head Video game system néven (12 beépített játékkal). Míg az eredeti változatokban baseball, kosárlabda, box, jégkorong, labdarúgás, amerikai foci szerepelt, ebben a változatban már autóversenyzés, rakettball, és asteroid-szerű tengeri lövöldözős játék, fallabda is helyet kapott.

 

colecoh2hbask.jpg colecoh2hfoot.jpg colecoh2hhock.jpg
Head to Head Basketball Head to Head Football Head to Head Hockey

 

Tovább

Gépismertető- Korai generációk I.

A korai generációk alcímet viselő posztokban a játékkonzolok úgynevezett első és második generációját vesszük át, de mivel ebben az időszakban készült el a korszak egyik meghatározója, az Atari 2600, vagy a korábban már megírt Magnavox Odyssey is, így itt a többi, kisebb-nagyobb befolyással bíró hardver jön, körülbelül 1975 és 1982 között.
Bár ebben a korszakban több száz PONG-konzol is megjelent világszerte, itt nem (csak) azokról lesz szó - azonban ha egy-egy gyártó ilyenekkel is foglalkozott, logikusan nem maradnak ki. Ugyanígy belekerülhet az ismertetőbe olyan hardver is, amely a számítógépekhez tartozik- de konzolgyártó terméke...

1975 környékén a korszak két nagy gyártója az Atari és a Magnavox egyaránt fejlettebb hardvereket dobtak piacra az új integrált áramkörök segítségével (a korábbi analóg-digitális rendszerek fő alkatrészeinek egybeépítésével).
pongchp.jpgAz Atari saját fejlesztésű "PONG on a chip" változatát nem adta ki másoknak, de pl. a Magnavox a Texas Instruments céget bízta meg a fejlettebb gépekhez szükséges alkatrészek tervezésével és gyártásával. És innentől több nagy gyártó is hasonló módon járt el, hogy rengeteg PONG-játékgép alapját nyújtó különféle chipekkel alkatrészellátókká váljanak.

A másik nagy cég a General Instruments Microelectronics (GI) volt, de képben volt még a National Semiconductor vagy a MOSTek is. Ezek a chipek (és összeállítások) különféle képességekkel és beépített programvezérlésekkel (színkezelés, fejlettebb irányítás, egyedi karakterek, 4 játékos lehetősége) biztosították a PONG-gépek lelkét.

COLECO

A Coleco 1932-ben alakult, méghozzá a videójátékoktól igen távol álló bőripar területén- igen, eredetileg a cég neve Connecticut Leather Company néven volt ismert, cipőkészítéshez árult bőralapanyagokat, majd később bőrdíszművességhez használatos csomagokat is. Később a bőrt felváltotta a műanyag-megmunkálás, majd később pedig a játékipar (híresek voltak pl. a korabeli Cabbage Patch Kids-babákról) felé fordultak.

A hetvenes évek közepén a több területen mozgó Coleco "rátalált" a Pong-játékokra - vagyis az üzleti lehetőségre a videójátékokban:

Tovább

Gépismertető- Gépek az Alpokból IV.

Most pedig következzen (elméletileg) az olasz/osztrák/svájci gépek áttekintőjének a negyedik, befejező része.
Itt úgy is mondhatjuk, hogy a maradékot szedjük össze :)

SAGA (Sistemi Avanzati Gestione Aziendale)

Fox

1980-as hardver (Z80A 4 Mhz-es processzor, 64 kByte RAM, 2 kByte ROM, 400 kByte lemez/6 MB merevlemezzel) amelynek képernyője 80x24 karakteres felbontásra volt képes.

sagafox.jpg sagabip.jpg
Saga Fox Saga BIP


BIP

1982-ből származó Z80 (4 MHz) processzoros gép, 2 kByte ROM és 64-256 kByte RAM memóriával, 400-800 kByte kapacitású lemezes meghajtóval és egyes kiszerelésekben 6-9 MByte merevlemezzel szerelve. A Saga Fox utódja, ugyanarra az alaplapra szerelt új konstrukció.

Tovább

Zenemlék- A zene neve Alien II.

 Kisebb kihagyás után itt a második része a korai Alien játékzenék rövid felsorolásának.

a3gunarcade.jpgA sorban következő egy játéktermi Alien 3 játék, amelyet a Sega adott ki 1993-ban, Alien3: The Gun néven.

A címből is kikövetkeztethető, hogy egy lövöldözős játékról van szó (tehát a játék kontrollere egy fegyver, természetesen az Alien-filmekhez köthető fajta).

A játékban hat pályán át kell a szinte számolatlanul özönlő idegeneket lelőni, mindegyik végén egy főellenséggel - haladás közben a máshol megszokott erősítők és bónuszok felszedése mellett.

Játékmenet- videó (link)
A gép működés közben (link)
Soundtrack lejátszási lista (link)

 

 

Az ugyanebben az évben megjelent Nintendo Gameboy változat (Alien 3) a többi akció-orientált feldolgozással szemben egy logikai-elemekkel tűzdelt felülnézetes gyűjtögetős túlélőjáték (link link).

 

Tovább

Névjegy- Magyar számítógépes műsorok III.

A minisorozat befejező részeként (ahogy meg lett ígérve) néhány televízióban sugárzott telefonos játékról is lesz némi infó és videóanyag. A telefonos játék jelen esetben leginkább a vezetékes telefon nyomógombjaival vezérelhető játékokra vonatkozik, de hogy ne legyen olyan hiányos, meg lesznek említve olyanok is, ahol csak a játékprogram ténye miatt került ide :)

De először némi kontrasztként jöjjön néhány számítógépes/játékos külföldi műsor, hasonló időszakból, mint a poszt előző két részében említett magyar megfelelőik.

Computer Corner (Németország, ZDF, 1983-1988)

Lentebb egy 1986-os rész látható, Amiga 1000 ismertetővel...

Tovább

3 éve emuláljuk a retrót

Az első születésnapi poszt kissé vérszegényre sikerült, a másodikról meg elfeledkeztem, és hardverismertető került arra a napra. Most, a harmadik évforduló (2012. március 20-án jelent meg a blogindító) apropóján jöjjön egy kis statisztikai visszatekintő :)

A blog indulása óta 42260 lapletöltés történt, a legerősebb nap 7384 lapletöltéssel 2014. július 10.

3eves.jpg
A blog.hu blogstatisztikák indulása óta (2013. november 15) a legnagyobb látogatottságú posztok a következők.

Gépismertető- A keleti blokk- Magyarország II. (link) 10686
Gépismertető- A keleti blokk- Magyarország III. (link) 2943
Gépismertető- A keleti blokk- Magyarország I. (link) 1649
Klónsereg: Atari 2600 (link) 636 (statisztika előtti poszt)
Gépismertető- Keleti gépek III. (link) 565
Gépismertető- Keleti gépek IV. (link) 534
Gépismertető- Nintendo 64 (link) 527 (statisztika előtti poszt)
Hardvermorzsa- Játékok VHS kazettán (link) 434
Névjegy- Magyar játékok II. rész (link) 369
Klónsereg- Sega Megadrive I. rész (link) 366 (statisztika előtti poszt)

Az első három helyezett látogatottsága az Index2 nagyképes/kisképes/hetibestof megjelenésének köszönhető, a két Klónsereg-poszt pedig valószínűleg a számos felsorolt klónnak :)

Tovább

Névjegy- Magyar számítógépes műsorok II.

Folytatjuk az első részben elkezdett felsorolást és visszatekintést az elsősorban hazánkban műsorba került számítástechnikával és számítógépes játékokkal foglalkozó műsorokkal.

 

Elektor Kalandor

Ha már az első részben volt Sega-exkluzív program, egyértelmű (másért is), hogy itt most elsőnek kell megemlékezni a jobban ismert Elektor kalandor című műsorról, amely egy ország gyerekeivel és azok szüleivel ismertette meg a "teki katona" és hasonló kifejezéseket:)
Az 1990 és 1993 között futott (délután fél 6 környékén, az akkori kettes csatornán) műsor akár lehetett volna Sonic-műsor is, hiszen az indulás előtt el kellett dönteniük, hogy Megadrive és Sonic, vagy Nintendo és Mario. Mivel már abban az időben is nagyobb népszerűségnek örvendett a Mario, ezért ennél maradtak.

A Nintendo hivatalos magyarországi forgalmazója, az 1991-ben alakult osztrák székhelyű Stadlbauer Kft. volt a segítségükre abban, hogy engedéllyel, hivatalosan használhassák a játékokat (Super Mario Bros vagy Super Mario Bros 3). Lentebb megnézhető az egyetlen neten fellelhető rész, 1993-ból.

Tovább

Évkönyv- 1980 II. rész

Folytatjuk az 1980-as év ismertebb programjainak és hardverjeinek ismertetését, itt a második rész.

Zork I, avagy Zork: The great underground empire

Az 1980-ban hivatalosan megjelent Zork I volt a Zork-univerzum első darabja. Az egyik legelső szöveges kalandjáték még 1977 és 1979 között készült el PDP-10 mainframe számítógépre, az MIT egyetemen. A programot kereskedelmi változatban három részesre bontották szét, évenkénti megjelenéssel:
Zork: The Great Underground Empire - Part I (a későbbi Zork I)
Zork II: The Wizard of Frobozz
Zork III: The Dungeon Master.

Az első rész hasonlít legjobban történetvezetésében a PDP-re írt program történetére (az első felére), a többi rész nem ragaszkodott hozzá ennyire, ott több minden került bele a soron következő részekbe. Nem csak ez, és holmi üzletpolitika volt a darabolás oka: a kor mikroszámítógépei nem voltak olyan "izmosak", hogy a nagy gépen normálisan működő program memória és háttértár igényét kiszolgálják.
De végül a program (illetve bizonyos változata) több platformon is megjelent:  Commodore 64, Commodore Plus/4, Commodore 128, CP/M, TRS-80, IBM PC, Apple II / Apple IIe, Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple Macintosh, Atari ST és 8 bites Atari gépek, DOS, TRS-80, NEC PC-9801, MSX, Texas Instruments TI-99/4A

Tovább

Névjegy- Magyar számítógépes műsorok I.

A számítógépek elterjedésének (illetve annak kezdetén) okán több számítástechnikával (és később videójátékokkal) foglalkozó televíziós műsor készült el hazánkban a nyolcvanas évek kezdete és a kilencvenes évek vége között. Ezeket vesszük most sorra, természetesen példavideókkal illusztrálva - sőt lesz példa ilyen műsorok más országokban előforduló megoldásaira is :)

 

TV Basic

Az első távtanulási tanfolyam 1985-ből, programozói képesítés megszerzésére. Kovács Győző volt a megszervezője, aki nívódíjat is kapott érte. A műsorban elhangzottak későbbi gyakorlását a TV Basic néven kiadott könyv is segítette, bár a műsor sem volt nehezen érthető. A többféle platform különbségét (a BASIC terén) is elmagyarázó tanmenet a nagyon alapoktól kezdve a végére természetesen egyszerűbb programok megírására is kitért.
A tanfolyamot a Neumann János Számítógéptudományi Társaság, a SZÁMALK és a Magyar Televízió égisze alatt készítették, annak (és a könyvnek) az anyagát a SZÁMALK munkatársa, dr. Kocsis András állította össze.
Az előadók is a SZÁMALK munkatársai (Herneczki Katalin, Horváthné Majsa Katalin, Kiss Donát és Pinkert László, dr. Kocsis András) közül kerültek ki. A műsorban átvették a számítógépek alapjait és kezelését, programozási módszereket, függvényeket, tömböket, elágazásokat, grafikai parancsokat, és adatállomány-kezelést.

A végső vizsgára több ezren jelentkeztek, amelyek közül kb. 60-70% sikeres vizsgát is tett; bár erről hivatalos vizsgabizonyítványt (mint mondjuk egy akkori szakmai képesítő) nem kaptak, de több cég is elfogadta az itt kapott oklevelet.

Tovább
süti beállítások módosítása